DiceSoldiers NeoFlash||
======================
Un très grand merci à dbennar qui m'a suggéré pleins d'idées et soumis pleins de musiques et de gfx
=====================================================================================

Comment jouer :

Commencez par choisir le nombre de joueur participant au jeu.
Ensuite, choisissez le pays de chaque joueur et le type de chaque joueur (humain/ordinateur) à l'aide du stylet.
Une fois fait, appuyez sur Start et un niveau sera généré. Appuyez sur B pour en regénérer un, ou A pour le jouer. En mode 4 joueurs, des territoires neutre seront générés (ils sont blanc).

Lorsque c'est votre tour de jeu (un petit son vous le fera savoir, en plus des écritures de l'écran du bas), vous devez sélectionner un de vos territoires.
Pour qu'un territoire puisse être sélectionné, il doit être de votre nation et contenir plus de 1 unité.
(S'il s'avère que vous vous êtes trompé dans votre sélection, appuyer de nouveau pour annuler.)
Le territoire sélectionné est alors entouré de noir, confirmant votre choix. Maintenant, sélectionné un territoire à attaquer. Vous ne pouvez attaquer que des territoires jouxtant le votre et n'étant pas de votre nation.
Une fois l'ennemi choisi, la bataille commence.

Le numéro de chaque territoire correspond au nombre d'unités qui y sont présentes. Chaque unité lancera un dé (faces de 1 à 6) afin de créer un nombre total qui sera votre puissance d'attaque (ou de défense le cas échéant).
Le nombre le plus gros l'emporte, l'égalité donne la victoire à la défense.

En cas de victoire de l'attaquant :
Attaque :  Vous laissez une unité sur votre territoire et le reste de vos troupes se déplace sur le nouveau territoire.
Défense : Vous perdez votre territoire ainsi que vos unités

En cas de défaite de l'attaquant :
Attaque :  Le territoire de départ de l'attaque voit son nombre de troupes chuter à 1.
Défense : Vous ne subissez aucun dégâts.

Vous pouvez déplacer une troupe d'un territoire vers un autre en selectionnant son territoire de départ et son territoire d'arrivé
Une unité partira alors vers le territoire destiné et mettra un tour à arriver.

Des catastrophes naturels apparaissent tout les 5 changements de joueur.
Elle attaque un territoire au hasard qui deviendra neutre. Les territoires connexes subiront des dégâts (-3). Si le nombre d'unité devient <=0, alors le territoire devient neutre.

Lorsque vous ne pouvez plus jouer, appuyer sur Start pour passer votre tour et obtenir des renforts.
Quittez une partie en cours en maintenant L+R+SELECT
Les renforts fonctionnent sur le principe que vous obtenez autant de renforts que le maximum de territoires connexes que vous possédez.


editeur de carte (maintenir Y en sortant du splash screen) : 

Vous placez les territoires 1 par 1 sur la carte du monde.
Les touches L et R permettent d'augmenter/diminuer la grille de déplacement pour plus de précision
Start permet de valider la carte.
Une carte non jouable ne sera pas validé et il sera demandé de la modifier.